2011
12.07

Antes de tudo gostaria de me desculpar pela falta de acentuacao nesse post e pelo miguxes. Estou postando de um teclado nao-ABNT entao vou tentar meu melhor para deixar esse texto legivel :P

Hoje resolvi escrever sobre algo diferente. Nao eh um artigo sobre alguma tecnica de environment art ou o breakdown de algum trabalho meu. Eh sobre motivacao pessoal. Eu sei que esse assunto ja foi debatido e escrito a exaustao e eh um dos assuntos mais manjados possiveis, mas gostaria de deixar minha opiniao bem sucinta sobre o assunto.

Eh muito comum as pessoas tomarem a decisao sobre qual carreira seguir pelo motivo digamos, errado: a media salarial de tal area. Acredito que o dinheiro e tudo mais que a maioria das pessoas buscam (fama, sucesso, etc) nao deve ser um objetivo, e sim uma consequencia. Ganhar dinheiro eh a consequencia de um trabalho bem feito e por ai vai.

Ta mas isso eu ja estou cansado de ouvir, aonde voce quer chegar? 

Vira e mexe recebo emails de pessoas curiosas sobre a industria de games. Fico muito feliz em recebe-los e mais feliz ainda em responder de alguma maneira util. A minha maior sugestao? Faca o que voce gosta e o emprego sera uma consequencia.

Pessoalmente nao consegueria me ver fazendo outra coisa que nao envolva modelagem de cenarios, texturas, iluminacao. Ja tive varios empregos nao relacionados a isso e nao consegui ficar mais do que alguns poucos meses. Observava que os meus colegas de trabalhos nesses empregos tambem estavam la apenas para pagar as contas. Eu vi como eram pessoas infelizes e decidi que nao queria aquilo para a minha vida.

Voltando a industria: Eu fico bastante chateado com a situacao atual de grande parte dos estudios brasileiros. Tenho ouvido varias historias ruins de estudios fechando e geralmente o roteiro eh similar: Alguns caras, que nao entendem nada de games e/ou nao gostam de games, leem em alguma revista de negocios que uma empresa pequena em algum lugar esta fazendo bastante dinheiro com algum jogo simples para mobile ou web. Esses caras abrem um estudio, contratam artistas, programadores e designers pagando salarios baixos e quase nenhum beneficio e depois de alguns meses botam todo mundo no olho da rua e fecham por “condicoes desfavoraveis de mercado” ou qualquer outra baboseira.

A minha honesta opiniao? Fazer clones de Angry Birds e Farmville nao eh o caminho. As pessoas que fazem isso podem ate gozar de um sucesso momentaneo, ganhar dinheiro por um tempo, mas a longo prazo esses negocios sao inviaveis. Seus consumidores nao terao nenhuma ligacao emocional com o seu produto. Essas  empresas nunca terao admiradores, a nao ser outros investidores sedentos por lucros faceis procurando alguem para copiar tambem.

Outra coisa que eu sou completamente contra eh essa a ideia de se basear projetos inteiros em pesquisas de mercado ou sessoes de focus group. Se voce nao se diverte com o seu jogo, como espera que alguem se divirta? Eu poderia listar aqui diversos exemplos de empresas que deram errado justamente por seguir essa linha de pensamento mas vou focar nas historias de sucesso.

As principais empresas que eu admiro sao movidas por paixao: Blizzard, Valve, Bioware Edmonton, Apple, Pixar. Essas empresas estao sempre na vanguarda e sempre fazem muito dinheiro com seus produtos, porem elas vao completamente contra o “status quo”. Nao fazem clones de Angry Birds. Nao fazem jogos baseados em pesquisas de mercado. Eles lancam produtos de qualidade, realizados por pessoas apaixonadas. Esses produtos sao consumidos por seguidores, que por sua vez sao pessoas que pensam de maneira similar aos desenvolvedores.

Acho que uma maneira legal de se comecar um projeto eh montar uma comunidade em volta dele. Sempre fizemos isso nos mods que trabalhei. Ouvir o que os players acham do que voce tem e o que eles desejam. Eh claro que voce nao deve seguir o que cada pessoa diz, porem se pessoas se importam em comentar o seu trabalho e participar de sua comunidade significa que voce esta no caminho certo.

Se voce tem uma ideia para fazer um jogo sobre um pedaco de merda animado chamado joaozinho que sai em uma aventura epica em busca do esgoto sagrado va em frente, faca o seu melhor! Alguem no mundo com um gosto parecido com o seu ira joga-lo. Nao se deixe abater se alguem dizer que o jogo vai dar errado pelo fato de pedacos de merda nao serem populares ou nao teram apelo com o publico feminino. Se o produto for bom, as pessoas vao consumir de qualquer maneira.

Voce vai querer passar o resto da sua vida clonando jogos de sucesso ou tem pretensao de um dia fazer algo de fato relevante? Muitas pessoas sao felizes com a primeira opcao, mas eu pessoalmente nao teria motivacao nenhuma em sair da cama pela manha se nao fosse para fazer algo em que eu acredito.

E ultimo mas nao menos importante, deixo uma mensagem rapida do meu maior idolo e inspiracao, Ayrton Senna, um homem movido completamente pela paixao e pelo desejo de sempre fazer o melhor. Ele nem sempre teve o melhor equipamento porem todas as vezes que competiu deu o seu melhor. Aplique o mesmo na sua vida. Mesmo que voce nao esteja trabalhando no projeto mais interessante do mundo de o seu melhor na sua area que de alguma forma voce colhera os frutos no futuro.

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2011
10.26

Blizzard!!

É com muito prazer que anuncio que em breve estarei me juntando ao time do “Next Gen MMO” na Blizzard, em Irvine, California.

A mudança deve acontecer em breve e assim que tiver mais notícias eu posto por aqui :)

2011
05.25

O Alex Gazulin, editor do excelente World of Level Design acaba de lançar mais um ebook grátis sobre level design e environment art. O livro pode ser baixado aqui. (Para baixar é necessário assinar a newsletter do blog).

Leitura recomendada e gratuita!

2011
05.16

Começa amanhã, dia 17, o IV Festival de Animação da PUC Minas. O evento contará com a presença de profissionais da indústria e professores do curso de Jogos Digitais. A programação do evento parece bem interessante e será de grande valor para o curso e para a indústria local.

No dia 18 (Quarta-feira) farei uma apresentação sobre Environment Art, Level Design & Indústria de Games.  A apresentação começa às 11:20. Preparei um material bem legal para apresentar lá e to bem ansioso para conhecer um pouco do curso.

Para mais informações sobre o evento e programação completa, visite o site da PUC Minas.

Conto com a presença de todos!

2011
04.05

Atualizei meu portfolio com um novo design e novos trabalhos. Também estreei uma seção com artigos, onde pretendo escrever making of dos meus trabalhos e outras coisas.

Para começar escrevi um Making of do DM_Zest, mostrando o meu processo de criação de texturas e considerações sobre Level Design. Por enquanto o artigo ainda está apenas em inglês e pode ser lido aqui.

Outra coisa legal que fiz foi mudar o servidor do blog/portfolio e o fórum Made in Brazil para um servidor melhor. Estávamos usando o UOLHost, mas como devem ter percebido o serviço é péssimo. Fiquem longe dessa porcaria! Até agora o HostGator está excelente, infinitamente mais rápido que UOLHost, mais estável e mais barato. Recomendo!

Para acessar o portfolio: www.thiagoklafke.com