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	<description>Environment art, level design &#38; afins</description>
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		<title>Qual a sua motivacao?</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 07:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de tudo gostaria de me desculpar pela falta de acentuacao nesse post e pelo miguxes. Estou postando de um teclado nao-ABNT entao vou tentar meu melhor para deixar esse texto legivel Hoje resolvi escrever sobre algo diferente. Nao eh um artigo sobre alguma tecnica de environment art ou o breakdown de algum trabalho meu. [...]]]></description>
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		<title>Blizzard!!</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 02:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É com muito prazer que anuncio que em breve estarei me juntando ao time do &#8220;Next Gen MMO&#8221; na Blizzard, em Irvine, California. A mudança deve acontecer em breve e assim que tiver mais notícias eu posto por aqui]]></description>
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		<title>Download gratuito do eBook Ultimate Level Design Guide</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 22:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Alex Gazulin, editor do excelente World of Level Design acaba de lançar mais um ebook grátis sobre level design e environment art. O livro pode ser baixado aqui. (Para baixar é necessário assinar a newsletter do blog). Leitura recomendada e gratuita!]]></description>
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		<title>IV Festival de Animação &#8211; PUC Minas</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 17:26:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Começa amanhã, dia 17, o IV Festival de Animação da PUC Minas. O evento contará com a presença de profissionais da indústria e professores do curso de Jogos Digitais. A programação do evento parece bem interessante e será de grande valor para o curso e para a indústria local. No dia 18 (Quarta-feira) farei uma [...]]]></description>
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		<title>Novo Portfolio + Making of do DM_Zest</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 16:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualizei meu portfolio com um novo design e novos trabalhos. Também estreei uma seção com artigos, onde pretendo escrever making of dos meus trabalhos e outras coisas. Para começar escrevi um Making of do DM_Zest, mostrando o meu processo de criação de texturas e considerações sobre Level Design. Por enquanto o artigo ainda está apenas [...]]]></description>
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		<title>dm_zest &#8211; Vencedor do challenge!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 01:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Notícia rápida mas bacana: O dm_zest foi escolhido o vencedor do Cube challenge da mapcore. Você pode conferir as outras entries aqui. Pretendo dar uma polida extra no mapa e postar alguns breakdowns em breve. Para download e screens, clique aqui.]]></description>
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		<title>dm_zest (Beta)</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 17:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Design]]></category>
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		<description><![CDATA[Final de semana passado matei a saudade do Source SDK e de trabalhar com BSP criando um mapa para Half-Life 2 Deathmatch para um contest da Mapcore. Neste contest, a área jogável do mapa não poderia ultrapassar 1024x1024x1024, o que é bem pequeno. O mapa, que demorou em torno de 24 horas de trabalho para [...]]]></description>
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		<title>Sobre o fechamento da Ubisoft Sao Paulo</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 00:11:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tinha prometido esse post no ano passado expondo minha opinião geral sobre o que aconteceu com o lugar onde eu trabalhava. Não posso entrar em detalhes específicos  sobre o que rolava ou deixava de rolar por lá, pois isso não seria profissional e nem justo com outros ex-funcionários. Mas a minha opinião e experiência pessoal [...]]]></description>
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		<title>Novidades</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 23:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá, acabei abandando este blog nos ultimos tempos. Muitas coisas aconteceram desde então. Vamos a elas: AVLabs A palestra no AVLabs foi ANIMAL. Adorei a experiência. Cometi alguns pequenos erros no preparo da apresentação (a ordem dos assuntos não ficou muito boa na minha opinião) mas de forma geral gostei bastante do resultado. Acabei me [...]]]></description>
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		<title>Encontro AVLab São Paulo</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 17:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Indústria de Games]]></category>

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		<description><![CDATA[No dia 05 de Outubro participarei do encontro AVLab aqui em São Paulo, ministrado pelo ilustrissimo Roger Sodré. Falarei um pouco sobre o meu trabalho e tentarei fazer uma demonstração ao vivo usando o UDK. A entrada é franca. Mais informações no site do evento. Conto com a presença de todos]]></description>
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