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	<title>Level Design Lounge</title>
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	<description>the lounge of maps...</description>
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		<title>Sci-Fi Scene (UDK) – Update #05</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 15:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um update. Uniquei a palheta de cores para usar tons mais neutros e azuis para passar uma sensação de calma, que é o que se espera de um lugar como esse.  Tons azulados tambem criam contrastes interessantes com as cores quentes usadas nas paredes + a luz do sol.

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		<title>Sci-Fi Scene (UDK) – Update #04</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um update! Mudei o tema da cena para um complexo de apartamentos e refiz alguns dos blocos modulares. A iluminação ainda está extremamente WIP e vai mudar bastante. Sugestões são bem vindas!
Detalhe interessante: Estou usando vertex colors para colorir as paredes e alguns outros meshes. O resultado final aplicado ao material original é excelente. [...]]]></description>
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		<title>Sci-Fi Scene (UDK) – Update #03</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 17:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei esquecendo de postar esse update no blog, já tinha postado em fóruns há algum tempo portanto já pode ser antigo pra algumas pessoas. Tirei uma folga da cena por uns dias para jogar Red Dead (excelente jogo por sinal) e viajar, mas agora já estou de volta. Espero postar novos updates em breve!


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		<title>Gerando normal maps rapidamente com o plugin da NVidia</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 16:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Texturas]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[Enquanto estou trabalhando quietamente na cena Sci-Fi resolvi escrever este rápido tutorial mostrando uma maneira mais otimizada para gerar normal maps com o plugin da Nvidia. Muitas pessoas desconsideram o plugin por acharem os resultados de baixa qualidade e preferem modelar ou esculpir todos os detalhes o que na minha opinião vai gerar muito trabalho [...]]]></description>
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		<title>Sci-Fi Scene (UDK) – Update #02</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 02:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>

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		<description><![CDATA[As coisas la no trampo estão um pouco apertadas no momento então o progresso nessa cena tem sido um pouco mais lento do que eu esperava. Estou satisfeito de estar conseguindo um ritmo constante pelo menos!
Nas últimas semanas continuei trabalhando na modularidade dos assets, gerando alguns mockups dentro do 3ds max pra ver como eles [...]]]></description>
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		<title>Sci-Fi Scene (UDK) &#8211; Update #01</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Texturas]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Venho trabalhando numa cena no UDK sempre que tenho um tempinho sobrando, com temática Sci-Fi. Ela já passou por várias mudanças visuais mas acho que  enfim decidi um estilo visual para as texturas. Agora vou começar a postar uns updates aqui, sempre que tiver coisas novas (e interessantes).
A idéia é primeiramente criar algumas poucas texturas [...]]]></description>
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		<title>Recomendação de leitura: Masters of Doom</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 15:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Variados]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente terminei de ler o livro Masters of Doom, que conta a história de como John Carmack e John Romero revolucionaram a indústria de games e a cultura pop em geral com a id Software e os games Doom e Quake. Foi um dos melhores livros que li recentemente e recomendo a todos que gostam [...]]]></description>
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		<title>Freekscape: Escape from Hell será lançado na PSN</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 14:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Variados]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma ótima notícia para a indústria nacional. O pessoal da Kidguru Studios acaba de lançar seu primeiro jogo na PSN, Freekscape. O jogo pode ser jogado tanto no PSP (PSP minis) quanto no Playstation 3, e custa US$ 4,99. Na verdade o jogo só estará disponivel a partir do dia 8, mas a notícia já [...]]]></description>
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		<title>Conceitos de Level Design #1: Objetivo -&gt; Desafio -&gt; Recompensa</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 14:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Design]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos de Level Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Trabalhar o loop Objetivo &#8211; Desafio &#8211; Recompensa (Objective &#8211; Challenge &#8211; Reward em inglês) é a maneira mais simples e eficiente de manter o jogador interessado no seu jogo. Este é um conceito tão básico que dispensa a necessidade de qualquer editor ou  programa 3d e deve ser feito de forma escrita ou [...]]]></description>
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		<title>Street view do google maps: Uma excelente ferramenta para fotos para referência</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 00:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Variados]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Descobri uma ferramenta maravilhosa para foto referencias: é o street view do google maps. Recurso já um pouco antigo mas pouco difundido. Com ele dá pra você andar em varias ruas de grandes cidades pelo mundo com visão panorâmica 360º. É genial. Quando você estiver precisando de fotos de tipos específicos de arquitetura basta pesquisar [...]]]></description>
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