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	<title>Comments on: Criando arte 3d para o Nintendo DS &#8211; Especificações Técnicas</title>
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	<description>the lounge of maps...</description>
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		<title>By: ´Laercio</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-3979</link>
		<dc:creator>´Laercio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:15:36 +0000</pubDate>
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		<description>Valeu....Ajudou bastante!!!
abs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Valeu&#8230;.Ajudou bastante!!!<br />
abs</p>
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		<title>By: Thiago Klafke</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-3978</link>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 14:14:34 +0000</pubDate>
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		<description>Ola Laercio.

Cara, não precisa se preocupar muito com patente nem com ninguem roubando sua idéia, isso é paranóia =) Idéias são apenas idéias e até que sejam colocadas em práticas não tem muito valor. Mas se você realmente acha que alguem poderia roubar sua idéia, trabalhe no projeto sozinho ou com uma equipe fechada e libere apenas as informações que você julgar necessárias. Mas a menos que você for comercializar o projeto (o que é extremamente dificil) você não deve se preocupar com esses assuntos legais. Preocupe-se apenas em fazer algo que você gosta e que te diverte. Veja isso como um hobby.

Sobre como começar: primeiro você deve escolher um software 3d, de preferencia o Max (o que eu uso e recomendo) ou o Maya (é tão poderoso quanto o max). Depois é só ir lendo tutoriais, praticando e pesquisando até você atingir um nivel de conhecimento minimo para poder dar inicio ao seu projeto. Depois de saber modelar, texturizar e iluminar seus modelos é hora de pesquisar e descobrir qual engine usar para o seu projeto.

Espero ter ajudado, abçs!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ola Laercio.</p>
<p>Cara, não precisa se preocupar muito com patente nem com ninguem roubando sua idéia, isso é paranóia =) Idéias são apenas idéias e até que sejam colocadas em práticas não tem muito valor. Mas se você realmente acha que alguem poderia roubar sua idéia, trabalhe no projeto sozinho ou com uma equipe fechada e libere apenas as informações que você julgar necessárias. Mas a menos que você for comercializar o projeto (o que é extremamente dificil) você não deve se preocupar com esses assuntos legais. Preocupe-se apenas em fazer algo que você gosta e que te diverte. Veja isso como um hobby.</p>
<p>Sobre como começar: primeiro você deve escolher um software 3d, de preferencia o Max (o que eu uso e recomendo) ou o Maya (é tão poderoso quanto o max). Depois é só ir lendo tutoriais, praticando e pesquisando até você atingir um nivel de conhecimento minimo para poder dar inicio ao seu projeto. Depois de saber modelar, texturizar e iluminar seus modelos é hora de pesquisar e descobrir qual engine usar para o seu projeto.</p>
<p>Espero ter ajudado, abçs!</p>
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	<item>
		<title>By: ´Laercio</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-3968</link>
		<dc:creator>´Laercio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 21:12:11 +0000</pubDate>
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		<description>Tudo bem Thiago?!?!
Gostaria, se possivel é claro, uma orientação sua.Eu não entendo nada ART 3D,mas tenho uma ideia, que a tempos vem martelando em minha mente, que nem sei por onde começar;pois estive lendo suas materias, que por sinal muito objetiva e interessante e resolvi falar contigo.Estive brincando com um jogo(NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2)e achei demais os graficos dele,foi ai que surgiu a ideia de criar um jogo semelhante, mais com outro tipo de trajeto e historia tambem, que no meu ver poderia ser um sucesso.Mas a pergunta é, existe empresa interessada nesse tipo de ideia,é importante patentea-la, a quem eu devo procurar um primeiro lugar ou alguem quem possa me orientar melhor.
Obrigado e sucesso....Parabens!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tudo bem Thiago?!?!<br />
Gostaria, se possivel é claro, uma orientação sua.Eu não entendo nada ART 3D,mas tenho uma ideia, que a tempos vem martelando em minha mente, que nem sei por onde começar;pois estive lendo suas materias, que por sinal muito objetiva e interessante e resolvi falar contigo.Estive brincando com um jogo(NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2)e achei demais os graficos dele,foi ai que surgiu a ideia de criar um jogo semelhante, mais com outro tipo de trajeto e historia tambem, que no meu ver poderia ser um sucesso.Mas a pergunta é, existe empresa interessada nesse tipo de ideia,é importante patentea-la, a quem eu devo procurar um primeiro lugar ou alguem quem possa me orientar melhor.<br />
Obrigado e sucesso&#8230;.Parabens!!!</p>
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	</item>
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		<title>By: ´Laercio</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-3966</link>
		<dc:creator>´Laercio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 20:47:55 +0000</pubDate>
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		<description>Tudo bem Thiago?!?!
Gostaria, se possivel uma orientação sua.eu não entendo nada sobre</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tudo bem Thiago?!?!<br />
Gostaria, se possivel uma orientação sua.eu não entendo nada sobre</p>
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		<title>By: Thiago Klafke</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-1309</link>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 02:17:59 +0000</pubDate>
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		<description>Valeu pela dica Régis, deixo o link registrado para o interessados!

E bora marcar outra cervejada MIB ;)

abração</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Valeu pela dica Régis, deixo o link registrado para o interessados!</p>
<p>E bora marcar outra cervejada MIB <img src='http://thiagoklafke.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>abração</p>
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	<item>
		<title>By: Régis</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-1307</link>
		<dc:creator>Régis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 00:53:30 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-1292&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@eduardo&lt;/a&gt; 
Olá, tenho uma dica de onde você pode procurar ou pedir informações sobre o PSP. Alguns alunos da Unicsul desenvolveram um framework para PSP, aqui está o link para o site de um deles: http://www.neyestrabelli.com/blog/
Site do framework: http://pspframework.sourceforge.net/wordpress/

Até</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-1292" rel="nofollow">@eduardo</a><br />
Olá, tenho uma dica de onde você pode procurar ou pedir informações sobre o PSP. Alguns alunos da Unicsul desenvolveram um framework para PSP, aqui está o link para o site de um deles: <a href="http://www.neyestrabelli.com/blog/" rel="nofollow">http://www.neyestrabelli.com/blog/</a><br />
Site do framework: <a href="http://pspframework.sourceforge.net/wordpress/" rel="nofollow">http://pspframework.sourceforge.net/wordpress/</a></p>
<p>Até</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Régis</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-1306</link>
		<dc:creator>Régis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 00:48:53 +0000</pubDate>
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		<description>Excelente tópico, meus parabéns!
Ainda acho que um dos jogos que fizeram melhor uso do hardware do DS é o Zelda: The Phantom Hourglass, levando o DS ao limite sem &quot;estragar&quot; o desempenho do jogo.
 É engraçado, parece que a maioria dos jogos que são referência de qualidade para o DS são os que foram lançados há anos atrás.

Parabéns pelo blog rapaz, vou acompanhar suas postagens :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente tópico, meus parabéns!<br />
Ainda acho que um dos jogos que fizeram melhor uso do hardware do DS é o Zelda: The Phantom Hourglass, levando o DS ao limite sem &#8220;estragar&#8221; o desempenho do jogo.<br />
 É engraçado, parece que a maioria dos jogos que são referência de qualidade para o DS são os que foram lançados há anos atrás.</p>
<p>Parabéns pelo blog rapaz, vou acompanhar suas postagens <img src='http://thiagoklafke.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Thiago Klafke</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-1294</link>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 18:06:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://thiagoklafke.com/blog/?p=98#comment-1294</guid>
		<description>E ai Eduardo

Nao conheço muito bem as especificações do PSP mas achei isso no Polycount:

Sony PSP

suggested polygon count for performance (total visible): 50,000
texture memory (per screen): 2mb
max texture size: 128px x 128px ?
screen colour depth: 16-bit (65,536 colours)
3d data format: ? (probably custom export)
texture format: ? (safe to assume TGA)
alpha blending: 8-bit (256 colours)

http://boards.polycount.net/showthread.php?t=40563

abç</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E ai Eduardo</p>
<p>Nao conheço muito bem as especificações do PSP mas achei isso no Polycount:</p>
<p>Sony PSP</p>
<p>suggested polygon count for performance (total visible): 50,000<br />
texture memory (per screen): 2mb<br />
max texture size: 128px x 128px ?<br />
screen colour depth: 16-bit (65,536 colours)<br />
3d data format: ? (probably custom export)<br />
texture format: ? (safe to assume TGA)<br />
alpha blending: 8-bit (256 colours)</p>
<p><a href="http://boards.polycount.net/showthread.php?t=40563" rel="nofollow">http://boards.polycount.net/showthread.php?t=40563</a></p>
<p>abç</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: eduardo</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-1292</link>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 17:51:03 +0000</pubDate>
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		<description>parabens pelo artigo!!
vc conhece algo parecido para o psp?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>parabens pelo artigo!!<br />
vc conhece algo parecido para o psp?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Thiago Klafke</title>
		<link>http://thiagoklafke.com/blog/?p=98&#038;cpage=1#comment-1285</link>
		<dc:creator>Thiago Klafke</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 14:58:09 +0000</pubDate>
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		<description>E ai Bruno

Então, esse blog é sobre level design e arte para games... artigos sobre programação pro DS existem ao monte na rede. Alguns que eu tinha salvo aqui nos favoritos:

http://www.double.co.nz/nintendo_ds/
http://dev-scene.com/NDS/Tutorials
http://www.dspassme.com/programmers_guide/tutorial/
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=37928

abç</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E ai Bruno</p>
<p>Então, esse blog é sobre level design e arte para games&#8230; artigos sobre programação pro DS existem ao monte na rede. Alguns que eu tinha salvo aqui nos favoritos:</p>
<p><a href="http://www.double.co.nz/nintendo_ds/" rel="nofollow">http://www.double.co.nz/nintendo_ds/</a><br />
<a href="http://dev-scene.com/NDS/Tutorials" rel="nofollow">http://dev-scene.com/NDS/Tutorials</a><br />
<a href="http://www.dspassme.com/programmers_guide/tutorial/" rel="nofollow">http://www.dspassme.com/programmers_guide/tutorial/</a><br />
<a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=37928" rel="nofollow">http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=37928</a></p>
<p>abç</p>
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