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Archive for March, 2009

Lou’s Tavern Update #2

March 30th, 2009

Mais um update. Fiz alguns prédios modulares para o background e trabalhei mais um pouco na atmosfera.

iteration20 iteration21

O prazo pra entregar a cena é domingo… vai ser apertado mas acho que dá pra finalizar!

Thiago Klafke Game Art ,

Lou´s Tavern Update

March 25th, 2009

Andei um pouco lento com a cena para a competição do Game-Artist.net. Ultimamente tenho sofrido umas dores terríveis na coluna então to evitando de ficar no computador em casa. Aqui vai o último update. O bar em si está praticamente pronto, agora falta povoar o environment e criar props, como sacos de lixos, lixeiras, mesas, etc… para popular o ambiente.

iteration17 iteration18

Thiago Klafke Game Art ,

[Unreal3] “Removendo” assets do Generic Browser

March 18th, 2009

Esses dias tentei excluir uns assets que não estavam sendo usados mais na minha cena do Bar do Lou. Descobri que por algum motivo obscuro isso não é possível, pois quando você importa algum asset a engine referencia esse objeto em algum lugar no código e quando você tenta exclui-lo recebe uma mensagem de erro, dizendo que o objeto já está em uso, mesmo se não estiver. Achei um workaround para isso, dica do Hourences.

  1. Selecione os assets, clique com o botão direito e vá em Rename
  2. Mude o nome do pacote para qualquer coisa, assim ele vai criar um novo pacote e mover os assets escolhidos para lá
  3. Clique com o botão direito sobre o seu pacote original e vá em Save
  4. Agora é só fechar o editor. Ele vai perguntar se você deseja salvar o novo pacote, basta dizer que não e os assets serão esquecidos para sempre.

E outra dica.  O grande Rafa Morais (Funkdelic) criou um tutorial sobre como importar assets dentro do Unreal 3. Ótimo pra quem está começando e quer conhecer um pouco mais a engine.

Thiago Klafke Game Art ,

Scene from a Movie – Lou´s Tavern

March 11th, 2009

Resolvi entrar na competição do site Game-Artist.net. Escolhi a cena do bar do Clube da Luta, um dos meus filmes preferidos. Escolhi essa cena pois adoro a ambientação e as cores, o neon, o chão molhado, o Tom Waits tocando ao fundo… enfim, é muito boa. Também parecia ser a oportunidade perfeita para aprender a Unreal Engine 3, e até agora estou amando o editor.

Por enquanto ando muito corrido e não vou ter tempo de postar updates aqui,  então vou deixar pra fazer um making of detalhado depois de finalizar a cena. Por enquanto vocês podem acompanhar o andamento do trabalho neste tópico no MiB.

Thiago Klafke Game Art ,