Lou’s Tavern Update #2
Mais um update. Fiz alguns prédios modulares para o background e trabalhei mais um pouco na atmosfera.
O prazo pra entregar a cena é domingo… vai ser apertado mas acho que dá pra finalizar!
Mais um update. Fiz alguns prédios modulares para o background e trabalhei mais um pouco na atmosfera.
O prazo pra entregar a cena é domingo… vai ser apertado mas acho que dá pra finalizar!
Andei um pouco lento com a cena para a competição do Game-Artist.net. Ultimamente tenho sofrido umas dores terríveis na coluna então to evitando de ficar no computador em casa. Aqui vai o último update. O bar em si está praticamente pronto, agora falta povoar o environment e criar props, como sacos de lixos, lixeiras, mesas, etc… para popular o ambiente.
Esses dias tentei excluir uns assets que não estavam sendo usados mais na minha cena do Bar do Lou. Descobri que por algum motivo obscuro isso não é possível, pois quando você importa algum asset a engine referencia esse objeto em algum lugar no código e quando você tenta exclui-lo recebe uma mensagem de erro, dizendo que o objeto já está em uso, mesmo se não estiver. Achei um workaround para isso, dica do Hourences.
E outra dica. O grande Rafa Morais (Funkdelic) criou um tutorial sobre como importar assets dentro do Unreal 3. Ótimo pra quem está começando e quer conhecer um pouco mais a engine.
Resolvi entrar na competição do site Game-Artist.net. Escolhi a cena do bar do Clube da Luta, um dos meus filmes preferidos. Escolhi essa cena pois adoro a ambientação e as cores, o neon, o chão molhado, o Tom Waits tocando ao fundo… enfim, é muito boa. Também parecia ser a oportunidade perfeita para aprender a Unreal Engine 3, e até agora estou amando o editor.
Por enquanto ando muito corrido e não vou ter tempo de postar updates aqui, então vou deixar pra fazer um making of detalhado depois de finalizar a cena. Por enquanto vocês podem acompanhar o andamento do trabalho neste tópico no MiB.