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Archive for June, 2009

Pequena ferramenta para criar levels de DS (e testá-los)

June 29th, 2009

Achei hoje por acaso essa pequena e extremamente simples ferramenta para criar levels para o DS e testá-los no próprio hardware usando algum flash cartridge.  A ferramenta e a engine são open-source, então provavelmente dê pra fazer coisas bem legais se você souber programar em C++ também.

Lembrando que os models ainda precisam ser criados em algum programa de modelagem 3d (como o 3ds max). A ferramente serve apenas para montar o level usando esses meshes. Ótimo para quem pretende enviar seu curriculo para alguma empresa que trabalhe com DS e queira impressionar =)

Download (Inclui o editor e um jogo demo)

Documentação Oficial

Thiago Klafke Discussão Técnica, Game Art ,

Modelando prédios “entráveis”

June 18th, 2009

Alguem postou essa dúvida no Polycount e resolvi compartilhar o meu approach. Como fazer um prédio entrável de maneira 100% modular ia dar muito mais trabalho e “engessar” o processo eu usaria um mix de arquitetura modular com arquitetura única. Basicamente fazer um blockout para depois decorá-lo com peças modulares no final.

  • Configure seu grid para um número potência de 2 (16/32/64/128/etc). Fica mais fácil trabalhar assim pois você nunca precisará quebrar a escala em números decimais caso precise trabalhar em grids menores.
  • Crie 2 boxes, deixando um gap entre eles. Este será a espessura de suas portas/janelas.
  • Aplique o modifier “normal” no box interior, para inverter suas faces
  • Converta o box exterior para Editable Poly e remova as faces superiores e inferiores. Dê um attach e agrupe o box interior com ele.
  • Com a ferramenta “Quickslice” (com snap to grid ligado, sempre!), selecione uma face interna e sua correspondente externa e corte um buraco onde voce encaixaria a sua porta.
  • Delete a face central nos 2 lados
  • Use a ferramenta Bridge para conectar os edges, fechando o gap e criando uma passagem
  • Com este blockout pronto fica fácil decorá-lo com peças modulares, como portas e janelas, que podem ser reaproveitadas em outros prédios também.
  • Outra vantagem de use utilizar este método é que o mesmo mesh do blockout também pode ser usado para colisão, já que ele é bem simples.

interior2

Thiago Klafke Game Art ,

Imagine Detective revelado

June 2nd, 2009

kirstenOlá… depois de um pequeno hiato estou de volta ao blog. Enquanto uns artigos técnicos que estou escrevendo não ficam pronto (por pura preguiça mesmo) tenho uma ótima notícia hoje. Nosso primeiro projeto desenvolvido aqui na Ubisoft São Paulo acaba de ser revelado lá na E3… é um jogo para DS chamado Imagine Detective. Estou bastante orgulhoso de ter trabalhado nele. A arte está fenomenal e tenho certeza que vai agradar o público alvo.

Seguem abaixo informações oficiais:

General Features

  • Become a Detective — Play as Kirsten Spark, a smart and independent 14-year-old student at Summer Hill High School.
  • Use your sharp sixth sense and investigative skills to clear your school from bullies and your town from bandits.
  • Solve the Mystery — Solve fun and intricate cases ranging from pure fun to brain teasers, all while gathering clues that will lead you to the ultimate mystery.
  • Follow leads and explore the town.
  • Piece together clues in fun mini-games like Spot the Difference, Tangram Match, Fingerprinting and much more.
  • Take photographs as events unfold.
  • Question witnesses to find out who, what, when, where, and why.
  • Social Networking on your Nintendo DS system – Document all your findings in your own virtual blog! Gain popularity by solving mysteries.

Screenshots podem ser vistas aqui.

Até mais!

Thiago Klafke Variados , , ,