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Archive for July, 2009

Twitter do Level Design Lounge

July 28th, 2009

Bom, resolvi criar aquele twitter citado no post anterior para postar links e informações relacionadas a level design e level art ao invés de postá-los diretamente aqui. Pretendo manter as coisas mais organizadas por aqui e mante-los atualizados numa frequência maior.

Mais tarde vou trabalhar na integração dele com o blog, para os posts aparecerem direto aqui na sidebar.

O endereço do twitter para quem quiser seguir é twitter.com/leveldesign (URL bacana hein? :) )

Thiago Klafke Variados

Quero fazer levels! Como?

July 26th, 2009

Resolvi escrever uma guia rápido para pessoas que desejam começar a fazer seus próprios levels. A página pode ser acessada aqui. Se ficou faltando alguma coisa por favor avisem!

E aproveitei a noite fria de ontem para dar uma organizada melhor no blog, removendo algumas tags redundantes e melhorando o sistema de categorias.

Também notei que andei postando muitos links externos aqui e eles acabam ficando bagunçados no meio dos posts escritos de fato por mim. Sou meio contra esse negócio de twitter, mas estou pensando em criar uma conta para postar esses links ao invés de postá-los diretamente aqui e transformar esse blog numa tremenda salada. Achei um plugin para o wordpress que exibe as ultimas mensagens postadas no Twitter, então pode ser uma saída.

O que acha disso? Gosta da idéia? Ou o fato desses links serem postados diretamente aqui não te incomoda? Deixe sua opinião ai nos comentários por favor :)

Thiago Klafke Variados ,

Level art do Terminator Salvation (game)

July 16th, 2009

O site CGSociety postou hoje um artigo contando detalhes da produção do level art do game Terminator Salvation, que apesar de ter sido produzido pela Grin foi realizada em grande parte pela Streamline Studios.

O game não é particularmente bom ou divertido, mas algo que me chamou a atenção nele foi a qualidade dos ambientes. Fizeram ótimo uso de modularidade nos assets, além da vegetação e destruição serem muito bem realizados. Pelo menos para analisar os ambientes e se inspirar o jogo vale a pena :)

Mas na minha opinião nenhum game de Terminator bate o Redemption, pra PS2. Gosto bastante do gameplay além do jogo ser lindo para os padrões do PS2. E o mais bacana de tudo é que o jogo possui um script próprio, uma espécie de universo paralelo, o que oferece oportunidades de gameplay muito mais interessantes do que se os produtores tivessem seguido o roteiro do filme (no caso o Terminator 3) à risca. Esse eu recomendo!

Thiago Klafke Game Art

Texturas hand-painted

July 15th, 2009

Hoje tenho um excelente time-lapse mostrando o processo de uma textura low-res (128×128) pintada totalmente a mão. O cara utiliza diversas técnicas diferentes, como sobreposição de fotos e pintura tradicional. Extremamente recomendável para quem quer aprender a pintar texturas.

Fun fact: Foi tudo feito no mouse, sem auxilio de uma tablet.

Portfolio do Jonathan Fletch

Thiago Klafke Game Art , ,

Modelagem arquitetônica

July 14th, 2009

Achei 2 tutoriais interessantes hoje sobre modelagem de prédios.

O primeiro é um apanhado de técnicas e dicas simples que mostra os vários processos de modelagem de prédios para o jogo Cities XL. É bem simples e ótimo para quem não possui nenhum experiência em level art entender alguns conceitos básicos.

o segundo é um video-tutorial mostrando o mesmo cara modelando um prédio no 3ds max, utilizando como base uma foto. O jeito que ele modela não é muito limpo mas fornece bons resultados rapidamente. Ele também apresenta alguns conceitos de modularidade bem interessantes (faz tempo que estou escrevendo um tutorial sobre modularidade, preciso terminar logo!).

E aproveitando a deixa fiz algumas mudanças no blog. Primeiro criei uma seção “Tutoriais” aqui no blog, onde vou estar sempre atualizando com tutoriais e artigos escritos por mim (inclusive os posts mais úteis aqui do blog) e depois criei uma categoria de links com perfis meus em várias comunidades como linkedin, last.fm e deviantart.

Ah e to com muita saudade de mapear no meu tempo livre… estou decidindo entre dois projetos no momento: Uma campanha para Left 4 Dead ou um mapa CTF para Unreal 3. Estou com idéias bem legais para ambos e layout e estilo visual totalmente visualizados na minha cabeça. Mais novidades sobre isso assim que eu tiver algo concreto!

E por último, não deixem de visitar e se cadastrarem no fórum MIB – Made in Brazil, uma comunidade de level designers e artistas, onde você vai encontrar muitos tutoriais e amigos =)

Thiago Klafke Game Art, Level Design , , ,