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Archive for August, 2009

Novo trailer do Imagine Detective

August 28th, 2009

A Ubisoft lançou mais informações sobre o nosso primeiro projeto, o Imagine Detective, que será lançado no começo de Setembro para Nintendo DS. Fiquei muito feliz com essa última publicidade, pois deram um destaque bem especial para o nosso jogo.  Neste trailer dá pra ver bastante  o gameplay, aparecendo inclusive algumas partes onde fui o responsável, como o mapa 3d do jogo. Antes que perguntem, o trailer (do Imagine Detective claro) foi criado aqui mesmo pelo nosso UI designer, o Arthur de Pádua.

O trailer pode ser visto aqui (aparece depois do trailer Imagine, em separado).

Thiago Klafke Variados , ,

Fazer ou não um curso superior em games?

August 9th, 2009

Hoje escreverei sobre algo polêmico e que tem a ver com o futuro de muitas pessoas: Fazer ou não um curso superior em games? Tudo que eu expor aqui corresponde apenas à minha opinião pessoal e ao que observo através de colegas que hoje trabalham na indústria. Também não vou citar nenhum curso nem instituição específica. Utilizarei como base o ótimo relatório da Abragames sobre cursos de games no Brasil, que pode ser acessado aqui.

Para começar precisamos entender qual a natureza dos cursos: De graduação e pós-graduação, de extensão, livres e técnicos. Não vou entrar em detalhes sobre qual a diferença entre eles (está tudo no relatório), mas gostaria de expor alguns pontos aqui. Eu acredito piamente que a única maneira de entrar na indústria é através de esforço próprio. Mas isso é óbvio não é? O que eu to querendo dizer é que um diploma universitário não vai te garantir emprego numa indústria tão competitiva e fechada como a nossa.

Com a recente popularidade desses cursos de graduação (os que duram 4 anos) vejo muitas pessoas com planos de ingressar num desses e achar que vai sair empregado de lá. Isso é errado. É perda de tempo e dinheiro. Os problemas que vejo num curso desses:

  • Muito longo: Até pouco tempo atrás tínhamos uma nova geração de consoles a cada cinco anos. Faça as contas. Se o curso tem duração de quatro anos muito do que você aprender no primeiro ano estará defasado no último. Se é que já não estava no começo.
  • Muito abrangente: Criar jogos é muito mais dificil do que parece. No geral a indústria procura por especialistas em suas áreas, ou seja, você deve dominar level design, ou programação, ou game design, ou arte 2d, etc… Nesses cursos você aprenderá de tudo um pouco… e esse pouco ensinado não é bastante para te conseguir emprego nenhum. A não ser que seus planos sejam fazer games de fundo de quintal a vida toda.
  • Experiência? A indústria de games é extremamente jovem no Brasil. Isso significa que os professores desses cursos na melhor das hipóteses terã experiência mínima ou nula. Salvo raríssimas excessões é claro.
  • Ferramentas? Ja vi muita faculdade que pra economizar tá dando aula de Blender ao invés de 3ds max ou Maya. Não vou entrar no mérito da questão novamente, mas de que adianta aprender uma ferramenta que empresas de ponta não utilizam? A razão para isso é que cada empresa tem suas ferramentas e pipelines próprias, e um software diferente nesse bolo pode causar enormes problemas.

Resumindo: Você vai ficar quatros anos da sua vida se enganando e aprendendo apenas uns 10% do que você poderia aprender sozinho em casa.

Nossa…mas qual o caminho para entrar na indústria então? Como eu disse acima, esta indústria procura por especialistas. Você deve decidir o que te agrada mais e se especializar nesta área. Se você quer ser programador um diploma em Ciencias da Computação vai te ajudar muito mais do que um em “Design de Jogos Digitais”. Se você quer ser um artista, um diploma em artes ou design é preferivel. Para level designers arquitetura ou design cai bem. E por ai vai.

Os cursos livres e de extensão por outro lado podem ser bem mais interessantes. Tendo em vista que são de curta duração e focados em apenas um assunto você pode de fato aprender alguma coisa útil, além de fazer contatos importantes.

Mas e no começo do post você disse que não conhecia quase ninguem empregado que tenha um desses diplomas. Como eles chegaram lá então?

Muita dedicação, muito esforço e muita paixão. No geral são pessoas extremamente apaixonadas pelo que fazem e que vararam noites e noites trabalhando em seus projetos pessoais, apenas pelo simples tesão que aquilo lhes proporcionava. São pessoas que frequentaram fóruns e foram humildes no começo para reconhecer que existia gente melhor que elas. Também tiveram paciencia e ambição para um dia superar e ensinar essas mesmas pessoas. Fizeram seus mods e games e nunca ganharam um centavo com isso. Porém a experiência adquirida nesses projetos não tem valor nenhum. Parece papo de tia velha de auto-ajuda não parece? Pode ser. Mas hoje essas pessoas estão em empresas do naipe de Ubisoft, CryTek, Dice, Valve, EA, Gearbox, IO Interactive e Grin, só pra citar algumas.

No final das contas só depende de você e de quanto amor, esforço e tempo você coloca no seu portfolio.

Porém em outros países a situação é um pouco diferente, em especial nos países escandinavos (Suécia, Noruega, Dinamarca e Finlândia pra quem matou aula de geografia). Lá existem cursos de ótima qualidade focados em áreas específicas. E por que isso acontece lá e não ocorre aqui? Por vários fatores. O primeiro é claro é a qualidade do sistema de ensino e da renda desses países. A indústria lá ja tem bem mais tempo e reconhecimento que por aqui também. Mas o fator principal é o fato das empresas trabalharem muito próximas dessas instituições para que as mesmas ofereçam um ensino capaz de suprir as necessidades do mercado. Elas chegam até a ceder funcionários para dar aulas e palestras. Além de pegar estagiários desde o começo do curso. A Ubisoft tem uma iniciativa similar no Canadá, chamada Ubisoft Campus.

Espero que essa integração ocorra por aqui com o crescimento da indústria e de suas demandas.

Antes que perguntem: Larguei a faculdade de Design no terceiro semestre para vir trabalhar aqui em SP e não me arrependo. O que aprendi aqui em menos de 1 ano não teria aprendido  em 10 anos lá.

Thiago Klafke Variados