
O Imagine Detective foi lançado internacionalmente ontem, e o primeiro review já apareceu. Não sei se o jogo será importado para cá então caso alguém encontre por favor avise
E se acharem reviews por ai, bons ou ruins, podem enviar pelos comments também!
Aproveitando que o jogo finalmente foi lançado vou ver se posto umas screenshots do meu trabalho nele em breve. Para os que forem jogar eu o fui responsável pelo concept e modelagem do Mapa 3d, que é onde o player escolhe aonde quer ir, além de ter scriptado alguns levels (principalmente os do caso 4 e 5).
Agora é esperar e ver o resultado!
Thiago Klafke Variados Imagine Detective, Indústria de Games, Ubisoft
Resolvi compartilhar com todos as imagens que eu usei como referência para criar o ins_abdallah. Mesmo que você não esteja trabalhando num level para o Insurgency ainda sim encontrará ótimas referências para atmosferas, arquiteturas e texturas!
Clique aqui para visualiza-las.
Thiago Klafke Variados Insurgency, Texturas
Fiz este pequeno tutorial hoje explicando meu workflow para criar assets modulares simples como, paredes, fachadas de prédios etc… Não é um tutorial introdutório a normal maps pois ja escrevi um sobre isso e para entende-lo é necessário ter conhecimentos de modelagem e criação de normal maps.
Pretendo escrever um tutorial mais completo sobre técnicas para criação de assets modulares, que é um assunto quente hoje em dia nas rodas de level art.

Com essa técnica simples criei essa parede e suas variações (montadas no Unreal Engine 3 aqui):


Caso queira seguir o progresso dos testes acima, visite este tópico.
Thiago Klafke Game Art 3ds max, Dicas, Texturas, Tutoriais, Unreal Engine 3