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Archive for May, 2010

Sci-Fi Scene (UDK) – Update #01

May 16th, 2010

Venho trabalhando numa cena no UDK sempre que tenho um tempinho sobrando, com temática Sci-Fi. Ela já passou por várias mudanças visuais mas acho que  enfim decidi um estilo visual para as texturas. Agora vou começar a postar uns updates aqui, sempre que tiver coisas novas (e interessantes).

A idéia é primeiramente criar algumas poucas texturas tiling, e depois gerar meshes modulares a partir delas. Um approach meio old-school mas proporciona iteração mais rápida e maior reutilização das texturas.

Alguns screenshots de materiais tiradas da viewport do 3ds Max, com o maravilhoso Xoliul shader:

scifi_texture_wall06

scifi_texture_wall07

scifi_texture_Trim02

scifi_texture_floor02

Thiago Klafke Game Art , ,