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Sci-Fi Scene (UDK) – Update #01

Venho trabalhando numa cena no UDK sempre que tenho um tempinho sobrando, com temática Sci-Fi. Ela já passou por várias mudanças visuais mas acho que  enfim decidi um estilo visual para as texturas. Agora vou começar a postar uns updates aqui, sempre que tiver coisas novas (e interessantes).

A idéia é primeiramente criar algumas poucas texturas tiling, e depois gerar meshes modulares a partir delas. Um approach meio old-school mas proporciona iteração mais rápida e maior reutilização das texturas.

Alguns screenshots de materiais tiradas da viewport do 3ds Max, com o maravilhoso Xoliul shader:

scifi_texture_wall06

scifi_texture_wall07

scifi_texture_Trim02

scifi_texture_floor02

Thiago Klafke Game Art , ,

  1. May 16th, 2010 at 18:12 | #1

    Que massa cara.
    Pensando em fazer algum esquema digital também, tipo displays e afins, alguns cabos perdidos hehehe ou apenas superfícies?

    Massa D+, fico imaginando o motion nessas texturas heheh

    abrass

  2. ikolino
    May 16th, 2010 at 22:06 | #2

    Animal cara, parece muito bom.
    E dalhe projetinhos paralelos! :)

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