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Um novo ponto de encontro para level designers e aspirantes

January 31st, 2009

Olá pessoal! Resolvi criar este blog para compartilhar informações e conhecimentos sobre level design e level art.

Sinto que a quantidade de informações disponíveis sobre o assunto é praticamente inexistente em língua portuguesa e este blog tem como objetivo tapar este buraco. Level design, assim como outras formas de arte é algo que requer tempo, dedicação e estudo. Nada melhor do que trocar informações para continuar evoluindo.

Bem vindos e fiquem ligados pois muita coisa interessante será postada nesse humilde espaço na interwebs ;)

Um pouco sobre mim: Tenho 21 anos e comecei a criar levels aos 14 ou 15 anos, na falecida engine do Half-Life criando mapas para mods como Counter-Strike, The Specialists e Natural-Selection. Posteriormente movi para a Source engine (Half-Life 2), quando resolvi aprender a criar meus próprios models e texturas também. Em 2004 entrei para a equipe do Insurgency, onde aprendi muito e tenho muito orgulho de ter trabalhado, além de ter grande afeto pela equipe. O mod atualmente é apoiado pela Valve Software, que o incluiu no Steam gratuitamente para qualquer um que tenha algum jogo Source. Atualmente trabalho na Ubisoft como Level Designer/Artista 3d.

Meu portfolio digital pode ser acessado em www.thiagoklafke.com

Quanto ao nome do blog… bem… foi a coisa mais tosca que consegui pensar :P

Abraços!

Thiago Klafke Variados

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