Mapas
Alguns dos meus mapas lançados. Mais trabalhos podem ser conferidos no meu portfolio, em www.thiagoklafke.com.
INS_Abdallah (Insurgency/Half-Life 2)
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Fruto de 5 anos de trabalho no mod Insurgency, para Half-Life 2. O mapa se passa numa cidade fictícia no Iraque, onde um comboio de civis foi atacado por Insurgentes e um pelotão de Marines foi despachado para eliminar a ameaça ou resgatar os civis.
Fui responsável por quase tudo neste mapa. Desde ao concept e gameplay à geometria, texturização, iluminação e otimização. Estou muito orgulhoso deste mapa pois ele atingiu todos os meus objetivos: Criar um mapa bonito, leve e com um ótimo e divertido gameplay. Aprendi toneladas durante sua execução também. Foi nele que resolvi focar em duas antigas fraquezas minhas: gameplay e otimização. O mapa foi criado durante 1 ano, contando o tempo de play tests e polimento.
Co_Paragon (Natural Selection/Half-Life)
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Um dos meus últimos trabalhos na engine do Half-Life, criado para o mod Natural Selection. Texturas criadas pela equipe do mod.
TS_Shady (The Specialists/Half-Life)
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Um dos meus mapas preferidos. Adoro mapas com ação vertical e depois da adição do item “long jump” no The Specialists resolvi fazer um mapa para explorar este recurso. A graça está justamente em sair pulando de telhado em telhado e abater os adversários em pleno ar.
SW_Coldstone (Snow War/Half-Life)
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Mapa criado para o mod Snow-War. Procurei retratar um vilarejo no topo de uma montanha durante uma forte nevasca. O mod dá suporte a alguns efeitos não disponiveis originalmente no Half-Life, como particulas e fog, que eu explorei bastante pra atingir a atmosfera desejada. Os criadores do mod curtiram e resolveram incluir como mapa oficial.
De_Happyburffday (Counter-Strike/Half-Life)
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Mapa “4fun” criado para o Counter-Strike para celebrar meu aniversário de “não lembro quantos” anos. Todas as texturas e o skybox foram criados por mim.











