Sobre
Olá, meu nome é Thiago Klafke, tenho 22 anos e comecei a criar levels aos 14 ou 15 anos, para a falecida engine do Half-Life. Criei mapas para mods como Counter-Strike, The Specialists e Natural-Selection. Posteriormente movi para a Source engine (Half-Life 2), quando resolvi aprender a criar meus próprios models e texturas também, me envolvendo ainda mais na parte artística dos levels.
Em 2004 entrei para a equipe do Insurgency, onde aprendi muito e peguei grande afeto pela equipe. O mod atualmente é apoiado pela Valve Software, que o incluiu no Steam gratuitamente para qualquer um que tenha algum jogo Source.
Atualmente trabalho na Ubisoft São Paulo como Level Designer/Artista 3d.
Meu portfolio digital pode ser acessado em www.thiagoklafke.com
Meu resumé pode ser acessado no Linkedin
Abraços!
Muito legal cara, acompanharei!
abraço!
Caramba, vc tem só 21 anos e já tem toda essa experiência e trabalha com isso na Ubisoft?
Keep up the good work!
Parabéns, cara!
Valeuzão =)
Parabéns pelo blog man!
Espero ainda um dia poder trampar na área tb.
Abraços.