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Modelando pistas de corrida

July 6th, 2009

Achei este tutorial super util. É um passo-a-passo de como modelar uma pista de corrida (com caminhos alternativos e variações de angulo/altura) utilizando splines e o compound object Loft.

A idéia básica do tutorial não serve apenas para pistas de corrida e pode ser aplicado em várias outros cenários também. Uma ótima carta para os level designers que lem esse blog terem embaixo da manga =)

E também achei um tutorial alternativo (só que bem mais básico) voltado ao Blender.

Thiago Klafke Game Art, Level Design , , ,