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Posts Tagged ‘Indústria de Games’

Recomendação de leitura: Masters of Doom

April 22nd, 2010

id_coolguysRecentemente terminei de ler o livro Masters of Doom, que conta a história de como John Carmack e John Romero revolucionaram a indústria de games e a cultura pop em geral com a id Software e os games Doom e Quake. Foi um dos melhores livros que li recentemente e recomendo a todos que gostam de videogames,  shooters ou simplesmente se interessam por histórias de sucesso (e fracassos).

O livro por si só já é uma aula de história sobre a indústria, narrando o surgimento dos primeiros jogos para PC, as empresas fortes da época (Origins, Sierra, etc…), as loucuras que os dois Johns cometiam para poder programar quando eram adolescentes, os crunch times para finalizar Commander Keen, Doom e Quake, a separação e a consequente criação (e fracasso) da Ion Storm.

Arriscaria ainda dizer que este livro, assim como vários outros que abordam temas empresariais, também funciona muito bem como um livro de auto-ajuda. Ele demonstra como esforço e determinação geram frutos, bem  como ego e falta de humildade podem atrapalhar a carreira e o talento de alguém.

A mensagem que ficou na minha mente depois de ter terminado de ler é a que John Carmack disse: Nessa era de informação fácil que vivemos as únicas barreiras existente são as auto-impostas.

O livro está disponível na amazon.com, mas não olhei se existe em lojas por aqui.

Thiago Klafke Variados

Freekscape: Escape from Hell será lançado na PSN

April 5th, 2010

Uma ótima notícia para a indústria nacional. O pessoal da Kidguru Studios acaba de lançar seu primeiro jogo na PSN, Freekscape. O jogo pode ser jogado tanto no PSP (PSP minis) quanto no Playstation 3, e custa US$ 4,99. Na verdade o jogo só estará disponivel a partir do dia 8, mas a notícia já foi confirmada no blog da sony.

Desde que anunciaram o jogo na SBGames do ano passado estou de olho e aparentemente o resultado final ficou excelente, principalmente o level art e level design. Mas o que mais me chamou a atenção neste projeto foi a capacidade do estúdio de criar uma IP e um jogo interessante em cima dela. Isso é algo que aos poucos está acontecendo cada vez mais por aqui e  que demonstra amadurecimento da indústria nacional.

Screenshots, videos e informações podem ser vistos no site oficial.

Parabéns pros desenvolvedores!

Thiago Klafke Variados

Novidades sobre a Ubisoft Brasil

November 12th, 2009

O pessoal do UOL Jogos visitou o estúdio e fez uma entrevista com o diretor Bertrand, onde ele revela um pouco sobre o nosso projeto atual e planos para o futuro. De quebra ainda incluiram diversas fotos aqui do estudio, onde eu apareço em algumas (com uma barriguinha incrivel de Chopp e McDonalds :D ). Anunciamos também diversas vagas, que podem ser conferidas no site vagas.com.br.

Clique aqui para ver a matéria.

E por último o estudio agora poussui um twitter para postagem de noticias.

Thiago Klafke Variados ,

Unreal Development Kit agora é grátis para todos.

November 6th, 2009

Uma das melhores coisas que poderia acontecer para agitar o mundo de modding e jogos indie aconteceu ontem. A Epic liberou o Unreal Development Kit, que é o conjunto de ferramentas para se criar jogos em Unreal Engine 3 totalmente grátis para qualquer um. Sim, de graça. Para comercializar o seu jogo porém paga-se 25% de royalties à Epic caso as vendas ultrapassem 5.000 dólares. Nada mais justo.

O kit inclui o editor de levels UED (entre outras ferramentas) e o maravilhoso SpeedTree. A versão da engine/tools inclusa no Kit é a mais recente, ou seja, contém todas aquelas novidades bacanas apresentadas na última GDC. A versão inclusa no Unreal Tournament 3 por exemplo é de 2 anos atrás. O kit também vem com vários assets para estudo, inclusive alguns levels completos de UT3.

Fiquei muito feliz ao testar essa versão do UED ontem a noite. Simplesmente resolveram todos os problemas que eu tinha com o editor: Melhoraram o content browser (agora dá pra dar drag and drop nos assets direto na viewport), adicionaram uma solução de iluminação extremamente eficiente e poderosa além de pequenas melhorias muito bem vindas no Material Editor.

Isso não significa porém, que você terá acesso ao código fonte da engine. Para isso é preciso licensiá-la (rolam boatos por ai que a licensa custa em torno de meio milhão de dólares). Mas se você é um desenvolvedor indie ou apenas um hobbyista trabalhando em casa você não precisa acesso ao código fonte.

Acredito que esse seja um momento único para desenvolvedores de fundo de quintal e modders. É a primeira vez que uma engine totalmente up-to-date com a tecnologia de sua época é liberada para consumidores fazerem seus jogos stand-alone nela, ao invés de apenas mods. E isso irá beneficiar todas as áreas de desenvolvimento, já que cada especialidade (programação, game design ou arte) poderá aproveitar alguma coisa da UE3. Também acho que ninguém mais terá desculpas para usar engines grátis ruins em seus projetos pessoais. Com esse kit você terá acesso à uma das pipelines mais utilizadas, respeitadas e decumentadas da indústria. Além de toda liberdade criativa que as ferramentas podem te proporcionar. :)

Agora que as coisas se acalmaram um pouco aqui no trampo estou empolgado para fazer algum projeto pessoal com essas novas tools. Veremos!

Para mais informações e download do kit: www.udk.com

Thiago Klafke Discussão Técnica ,

Imagine Detective nas lojas!

September 10th, 2009

kirsten

O Imagine Detective foi lançado internacionalmente ontem, e o primeiro review já apareceu. Não sei se o jogo será importado para cá então caso alguém encontre por favor avise :) E se acharem reviews por ai, bons ou ruins, podem enviar pelos comments também!

Aproveitando que o jogo finalmente foi lançado vou ver se posto umas screenshots do meu trabalho nele em breve. Para os que forem jogar eu o fui responsável pelo concept e modelagem do Mapa 3d, que é onde o player escolhe aonde quer ir, além de ter scriptado alguns levels (principalmente os do caso 4 e 5).

Agora é esperar e ver o resultado!

Thiago Klafke Variados , ,