Resolvi compartilhar com todos as imagens que eu usei como referência para criar o ins_abdallah. Mesmo que você não esteja trabalhando num level para o Insurgency ainda sim encontrará ótimas referências para atmosferas, arquiteturas e texturas!
Clique aqui para visualiza-las.
Thiago Klafke Variados Insurgency, Texturas
Olá pessoal! Resolvi criar este blog para compartilhar informações e conhecimentos sobre level design e level art.
Sinto que a quantidade de informações disponíveis sobre o assunto é praticamente inexistente em língua portuguesa e este blog tem como objetivo tapar este buraco. Level design, assim como outras formas de arte é algo que requer tempo, dedicação e estudo. Nada melhor do que trocar informações para continuar evoluindo.
Bem vindos e fiquem ligados pois muita coisa interessante será postada nesse humilde espaço na interwebs
Um pouco sobre mim: Tenho 21 anos e comecei a criar levels aos 14 ou 15 anos, na falecida engine do Half-Life criando mapas para mods como Counter-Strike, The Specialists e Natural-Selection. Posteriormente movi para a Source engine (Half-Life 2), quando resolvi aprender a criar meus próprios models e texturas também. Em 2004 entrei para a equipe do Insurgency, onde aprendi muito e tenho muito orgulho de ter trabalhado, além de ter grande afeto pela equipe. O mod atualmente é apoiado pela Valve Software, que o incluiu no Steam gratuitamente para qualquer um que tenha algum jogo Source. Atualmente trabalho na Ubisoft como Level Designer/Artista 3d.
Meu portfolio digital pode ser acessado em www.thiagoklafke.com
Quanto ao nome do blog… bem… foi a coisa mais tosca que consegui pensar
Abraços!
Thiago Klafke Variados Insurgency