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Posts Tagged ‘Tutoriais’

Gerando normal maps rapidamente com o plugin da NVidia

July 27th, 2010

Enquanto estou trabalhando quietamente na cena Sci-Fi resolvi escrever este rápido tutorial mostrando uma maneira mais otimizada para gerar normal maps com o plugin da Nvidia. Muitas pessoas desconsideram o plugin por acharem os resultados de baixa qualidade e preferem modelar ou esculpir todos os detalhes o que na minha opinião vai gerar muito trabalho desnecessário. Acredito que o problema esteja na forma como ele é usado, e não com o plugin em si (que é um ótimo salva-vidas). É claro que não da pra fazer tudo com o plugin, então o ideal é a avaliar a situação e ver se realmente compensa modelar ou não.

Basicamente o que as pessoas costumam fazer é simplesmente converter o diffuse em grayscale e passar o plugin. Na maior parte dos casos o resultado vai ser ruim pois o plugin funciona comparando a intensidade dos pixels entre si. Dessa maneira você tem normal maps com pouca variação de profundidade já que o diffuse raramente tem gradientes representando corretamente as variações de profundidade encontradas na superficie a ser representada.

No tutorial a seguir fiz alguns ajustes rapidos no diffuse utilizando filtros para explicar a idéia. Tentei retirar a maior parte dos detalhes de baixa frequência, deixando apenas as formas mais dominantes. Depois coloquei gradientes para ter mais variação de profundidade. O correto seria misturar o resultado esses filtros com retoques de pintura digital para se obter heightmaps mais corretos, mas vou pular essa parte.

Comparações entre os resultados:

Thiago Klafke Game Art , , ,

Workflow para criação de assets modulares simples

September 2nd, 2009

Fiz este pequeno tutorial hoje explicando meu workflow para criar assets modulares simples como, paredes, fachadas de prédios etc… Não é um tutorial introdutório a normal maps pois ja escrevi um sobre isso e para entende-lo é necessário ter conhecimentos de modelagem e criação de normal maps.

Pretendo escrever um tutorial mais completo sobre técnicas para criação de assets modulares, que é um assunto quente hoje em dia nas rodas de level art.

tutorial_normalmapassetsmodulares_thiagoklafke

Com essa técnica simples criei essa parede e suas variações (montadas no Unreal Engine 3 aqui):

unreal_mockup04

ModularWall01

Caso queira seguir o progresso dos testes acima, visite este tópico.

Thiago Klafke Game Art , , , ,

Quero fazer levels! Como?

July 26th, 2009

Resolvi escrever uma guia rápido para pessoas que desejam começar a fazer seus próprios levels. A página pode ser acessada aqui. Se ficou faltando alguma coisa por favor avisem!

E aproveitei a noite fria de ontem para dar uma organizada melhor no blog, removendo algumas tags redundantes e melhorando o sistema de categorias.

Também notei que andei postando muitos links externos aqui e eles acabam ficando bagunçados no meio dos posts escritos de fato por mim. Sou meio contra esse negócio de twitter, mas estou pensando em criar uma conta para postar esses links ao invés de postá-los diretamente aqui e transformar esse blog numa tremenda salada. Achei um plugin para o wordpress que exibe as ultimas mensagens postadas no Twitter, então pode ser uma saída.

O que acha disso? Gosta da idéia? Ou o fato desses links serem postados diretamente aqui não te incomoda? Deixe sua opinião ai nos comentários por favor :)

Thiago Klafke Variados ,

Texturas hand-painted

July 15th, 2009

Hoje tenho um excelente time-lapse mostrando o processo de uma textura low-res (128×128) pintada totalmente a mão. O cara utiliza diversas técnicas diferentes, como sobreposição de fotos e pintura tradicional. Extremamente recomendável para quem quer aprender a pintar texturas.

Fun fact: Foi tudo feito no mouse, sem auxilio de uma tablet.

Portfolio do Jonathan Fletch

Thiago Klafke Game Art , ,

Modelagem arquitetônica

July 14th, 2009

Achei 2 tutoriais interessantes hoje sobre modelagem de prédios.

O primeiro é um apanhado de técnicas e dicas simples que mostra os vários processos de modelagem de prédios para o jogo Cities XL. É bem simples e ótimo para quem não possui nenhum experiência em level art entender alguns conceitos básicos.

o segundo é um video-tutorial mostrando o mesmo cara modelando um prédio no 3ds max, utilizando como base uma foto. O jeito que ele modela não é muito limpo mas fornece bons resultados rapidamente. Ele também apresenta alguns conceitos de modularidade bem interessantes (faz tempo que estou escrevendo um tutorial sobre modularidade, preciso terminar logo!).

E aproveitando a deixa fiz algumas mudanças no blog. Primeiro criei uma seção “Tutoriais” aqui no blog, onde vou estar sempre atualizando com tutoriais e artigos escritos por mim (inclusive os posts mais úteis aqui do blog) e depois criei uma categoria de links com perfis meus em várias comunidades como linkedin, last.fm e deviantart.

Ah e to com muita saudade de mapear no meu tempo livre… estou decidindo entre dois projetos no momento: Uma campanha para Left 4 Dead ou um mapa CTF para Unreal 3. Estou com idéias bem legais para ambos e layout e estilo visual totalmente visualizados na minha cabeça. Mais novidades sobre isso assim que eu tiver algo concreto!

E por último, não deixem de visitar e se cadastrarem no fórum MIB – Made in Brazil, uma comunidade de level designers e artistas, onde você vai encontrar muitos tutoriais e amigos =)

Thiago Klafke Game Art, Level Design , , ,