Mais um update. Uniquei a palheta de cores para usar tons mais neutros e azuis para passar uma sensação de calma, que é o que se espera de um lugar como esse. Tons azulados tambem criam contrastes interessantes com as cores quentes usadas nas paredes + a luz do sol.

Thiago Klafke Game Art Unreal Engine 3
Mais um update! Mudei o tema da cena para um complexo de apartamentos e refiz alguns dos blocos modulares. A iluminação ainda está extremamente WIP e vai mudar bastante. Sugestões são bem vindas!
Detalhe interessante: Estou usando vertex colors para colorir as paredes e alguns outros meshes. O resultado final aplicado ao material original é excelente. Essa é uma técnica extremamente poderosa, leve e rápida para se gerar variação.


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Acabei esquecendo de postar esse update no blog, já tinha postado em fóruns há algum tempo portanto já pode ser antigo pra algumas pessoas. Tirei uma folga da cena por uns dias para jogar Red Dead (excelente jogo por sinal) e viajar, mas agora já estou de volta. Espero postar novos updates em breve!


Thiago Klafke Game Art Unreal Engine 3
As coisas la no trampo estão um pouco apertadas no momento então o progresso nessa cena tem sido um pouco mais lento do que eu esperava. Estou satisfeito de estar conseguindo um ritmo constante pelo menos!
Nas últimas semanas continuei trabalhando na modularidade dos assets, gerando alguns mockups dentro do 3ds max pra ver como eles combinavam entre si e tentando descobrir novas combinações. Terminada essa etapa joguei os assets no UDK e comecei a montar a cena de fato. Esse é o começo de uma das 3 áreas distintas que pretendo ter no environment.


Edit: Resolvi um problema com os permalinks, que estavma impedindo o acesso direto aos posts.
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Venho trabalhando numa cena no UDK sempre que tenho um tempinho sobrando, com temática Sci-Fi. Ela já passou por várias mudanças visuais mas acho que enfim decidi um estilo visual para as texturas. Agora vou começar a postar uns updates aqui, sempre que tiver coisas novas (e interessantes).
A idéia é primeiramente criar algumas poucas texturas tiling, e depois gerar meshes modulares a partir delas. Um approach meio old-school mas proporciona iteração mais rápida e maior reutilização das texturas.
Alguns screenshots de materiais tiradas da viewport do 3ds Max, com o maravilhoso Xoliul shader:




Thiago Klafke Game Art 3ds max, Texturas, Unreal Engine 3